v0.20更新日志
新实现:
- 废品场——新地点,位于郊区。Boss可以在那里翻找一些杂物和偶尔的廉价战利品,当地流浪汉可能会袭击。
- 废料棚——可以在废品场上建立的新业务。起初是个垃圾收集“生意”,可以升级为武器制造业务。包含手动武器合成和自动合成,可以将所有枪械设置为自动合成,直到达到一定数量。需要装填工作为工人(所谓的废料工)和一名枪械匠。枪匠可以通过雇佣工程师NPC来招募。
- 枪械零件——新增制作组件。小屋里的废手可以被动地从废料中生产这些。库存所需枪械零件的数量可以手动设置。显然,用来制作武器。
- 废弃手枪、废弃步枪、废弃自动枪——用废料制作的新武器,可以在废料棚制作。目前没有办法在外面获得这些。
- 简易武器运输——由垃圾枪组成的新货物。交易时的热量提升略低于“好”武器运输,但仍能获得可观利润。
其他变化:
- 在与男性NPC进行“主”性爱时切换为插入式性爱姿势,现在会播放一段拉下内裤的视频。变化取决于是谁改变了姿势(玩家角色还是NPC)。
- 摩托车手不再出售步枪,只卖手枪和枪械零件。手枪和枪械零件数量有限,但如果Boss看起来够放荡,武器经销商可以在没有更多枪件或手枪时提供小额补货。包含新媒体。全货需要一周时间。
- 盗贼的同伙现在除了平时的战利品外还会带来一些杂物。
- 低阶战斗遭遇现在除了常规战利品外还会获得一些杂物。
- 高阶战斗遭遇现在除了常规战利品外还会获得一些枪械零件。
- 现在网络武器市场偶尔会出售枪械零件。
- 之前只需一批武器运输的船员武装活动,现在需要10把任何类型的手枪。不过,破旧手枪会降低士气。
- 现在开保险箱还能找到一些枪械零件。
- 仓库入室盗窃和仓库抢劫现在在战利品表中包含枪械零件。
- 仓库抢劫带来的战利品略有增加。
- 新增了最多5次武器运输给摩托帮手的能力,且被捕时不会引起压力。
- 便利店抢劫现在也带来了一些杂物。
- 洗钱者的同伙被加强了,现在他们可以洗到“300 * 战斗”现金。
- 移除了“律师”NPC,男女皆有。
- 新增了“商人”NPC职业。
- 新增了“商人”NPC来为刷新点提供庇护。
- 在市中心和郊区增加了“工程师”NPC。现在想想,我可能会给它们改名,因为有“硬件工程师”和“工程师”NPC,有两种不同的工具……
- 商人们现在可以通过回扣计划来帮助洗钱,减少一定数量的黑钱。不过每个NPC只能用一次。
- 数字框稍微放大了一点,因为超过五位数看起来怪怪的。
- 基础耐力提升2。
- 移除了“体能”天赋的1个耐力提升。
- 新的“废弃鼠”特性,通过在废品场捡拾废品获得。提供额外2点耐力。
- 我更改了特性获得的描述以更清晰,现在所有描述都明确说明了它们所提供的。
- 新增了通过白板解雇任何非同谋员工的功能。
- 把所有关于地点的员工管理内容都隐藏在隐藏文字后面。
- 新增了一份临时武器运输的订单。
- 更改“香蕉共和国请求”,同时包含了临时武器运输。
概述
一部带有角色扮演游戏和管理元素的互动小说,您可以在其中建立自己的犯罪帝国。你扮演一个在犯罪王朝长大的女孩,被派去执行在一个充斥着帮派的城市建立自己的组织的任务。选择你的简历 – 然后去犯罪。你从一个刚搬进城市的无名骗子开始,你必须为自己出名。偷车、抢劫房屋、扒窃、分发和烹饪各种物质,或者给自己买一个漂亮舒适的实验室等等。很快,你就会征服所有的地盘,建立一堆阴暗的企业。

v0.16.0更新日志
战斗重做
- 战斗现在变成了回合制自动战斗。Boss只选择目标,能力非常有限。
- 最多可同时与三名敌人对抗Boss,Boss还能携带同伴(保卫)。
- 重做的理念是战斗更多是准备,而不是战斗本身(之前战斗很弱)。有了强力保镖,你可以简单地点击战斗。
- 行动顺序取决于狡诈,伤害会随着战斗增加。
- 保持状态效果:眩晕、流血。
- 新状态:虚弱——减少持有该状态者的输出伤害。
- 大量近战武器的特性被重写了。
- 所有近战武器现在都只限同伴使用,Boss不再挥刀。
- 新的家园升级,提升同伴的最大生命值和再生能力。
- 保镖属性和HP显示切换可在角色菜单中找到。
- 战斗奖励重做:
- 敌人会放下武器。
- 金钱奖励现在是基于声望的变量,而不是战斗。
- 所有战斗遭遇都重新平衡并适应了新的战斗系统,大多数战斗事件不再需要保镖才能通关。
- 参与战斗获得的战斗特性也进行了更新,以适应新的机制。
- 与战斗相关的序章加成也进行了更新。
- NPC现在会随机生成生命值(通过观察者特质揭示),帮助你挑选更合适的保镖。
- NPC也能带着武器生成。
漫步
- 除郊区和市中心区外,每个区现在都有卖淫场所(“散步”)。
- 拥有散步车可以让你分配团队,经营散步需要皮条客和职业女孩。
- 所有散步路线都由拥有该区的帮派控制。如果想分配队伍,必须先占领该点。
- 拍摄完散步后,一个看不见的“宽限期”计时器开始。完成后,每天都会有一次机会有人攻击该点。
- 如果你忽视攻击,但该区域仍未被你控制,漫步会回到敌方帮派手中。如果该区在你控制之下,步行路线就会被阻挡。
- 连续三次拍到同一帮派的同一条散步会引发帮派战争。
- 如果老板控制了该区,她可以直接从掌控区的人手中夺走。
- 游戏后期还有一个切换功能,可以把漫步问题交给团队。
- 除了攻击,漫步还会引发皮条客必须解决的问题,皮条客能否成功取决于他们的战斗力和统治力。
- 新的夜店升级,解锁了市中心漫步。这个人不需要皮条客,还会根据俱乐部人气获得收入奖金。
- 老板也可以亲自帮忙散步。收入取决于穿着、放荡和魅力。
- 总共有9个客户活动,每个都有胆小和怪癖的变体(小范围的行为变化,描述不大,抱歉,时间有限)。
- 各区各自使用三种客户类型。
- 事件简要描述:“汽车旅馆”、“豪华轿车”、“黑人”、“两个黑人”、“户外”、“汽车”、“夜店的洗手间”、“A家”、“游泳池”。
- 客户端事件确实会重复使用游戏中散布的现有场景。
- “漫步”有两级特性,分别提升散步收入、魅力和耐力。
其他变化:
- 新增了台球、豪华轿车以及所有与黑人相关的新媒体。
- 豪华轿车活动现在既有传统变体,也有非那么性爱的变体。
- 泳池活动现在在高激发状态下有一段延长的“热身”序列。
上面列出的所有东西在散步时也会用到,是的。
- 许多昂贵的家居升级和俱乐部相关升级价格都降了。而且,呃,俱乐部本身更便宜。
- 现在如果忽视,活跃的演出会在三天后消失。
- 在接触点上增加了临时顶部关闭按钮。我知道这不太好看,我以后会换新的,但总比往下滑强。
- 在态度菜单中添加了堕落的描述及其运作方式。
修复:
- 固定小偷在被招募后变成恶棍,带着福利。
v0.15.1更新日志
新实现:
卧室里顽皮时光的两个新姿势:
以口头为导向的姿势,老板有两个动作,她的搭档有三个反应。高度占主导地位的 NPC 可以拒绝切换到这个姿势。
“在上面”的姿势有两种变化,一种“反向”动作,以及 NPC 的三种反应。在上面时,Boss 可以自由切换变化,而无需先询问 NPC。
描述符和媒体:
更多与性相关的描述符:洗手间和户外活动中旁观者的评论,在每种类型的“通用”性事件中为玩家的每个堕落阶段提供更多描述符。
描述符堕落的新中期阶段,当玩家既不低也不高时,渴望。
一般来说,更多的媒体(~100 个视频),其中大部分是针对新姿势的。“通用”媒体阵列仍然在许多活动中使用,不仅在与 NPC 的亲密时光中,所以……是的,总的来说,它会在任何地方使用。
另外三个“自发”事件(当 Boss 处于唤醒的最后阶段时触发):
如果地盘被占领,在老城区与当地暴徒自发地快速发生冲突。
如果沃尔科夫之前被猥亵过,他会自发地去郊区拜访他。
在黄金时段(从 18:00 开始)在两家夜总会与一些夜间游者一起在洗手间自发地快速玩耍。
其他变化:
如果司机是“有福利”雇用的,他将在与老板一起旅行期间(每天一次)寻求这些福利。
删除了玩家夜总会中使用的旧视频 – 它们的分辨率很糟糕。现在,夜总会的媒体取自“通用”视频池。
所有姿势的空闲图片都更改为有条件的图片,具体取决于所选的类型……呃……“行动”。
为夜总会使用的视频添加了视频过滤器。
如果老板足够堕落并且有特定的顽皮特征,她可能会考虑在她自己的夜总会的活动中使用更的乐趣,特别是与愤怒的顾客和随机的船员。
添加了在狡猾程度足够高(超过 10 个)的情况下跳过赛车和偷车的能力。
在联系人列表中添加了按“费率”和“工作”排序的女孩。
在联系人列表中添加了按“费率”和“职位”排序的职业女孩。
任何具有高统治力的男性NPC都会在“有利益”以外的任何条件下拒绝加入帮派。
如果男性 NPC 具有非常高的统治力,他在招募时会获得战斗能力的提升。
如果男性 NPC 的堕落非常高,他在招募时会得到狡猾的提升。这应该会增加真正惹他们一团的动力。
相反,如果新兵的统治力非常低,他的战斗力在招募时会降低,而堕落度低会导致狡猾程度降低。
添加了在调试面板中生成NPC的功能。
作弊面板现在显示保存的游戏版本,从而更容易检测和修复旧保存的自动更新问题。
如果 Boss 已经达到“暴徒”等级,但仍未发现其他帮派的所有基地,她将在第二天收到他们的位置。

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