v0.0.4更新日志

  • 修复了一个游戏无意中在窗口全屏和独占全屏之间切换的问题
  • 一般光照改造与优化
  • 提升GameUserSettings在会话间的持久性
  • 敌方AI改进
  • 修复了一个与保存数据相关的关键bug
  • 重启游戏后固定分辨率值会重置
  • 调整了 LastUserConfirmedResolutionSize 的处理,以防止后备问题
  • 启动时的显示初始化顺序清理
  • 不同桌面分辨率下窗口全屏行为的稳定性提升
  • 固定的ESC键转发到发动机级全屏切换
  • 确保增强输入在所有游戏状态下正确消耗ESC输入
  • 全局输入映射上下文的优先级提升
  • 修复了快速开闭菜单时输入不一致的问题
  • 改进了视口和界面控件之间的输入聚焦处理
  • 移除了早期原型中未使用的输入映射
  • 清理了冗余的输入动作和绑定
  • 归一化的运动逻辑完全依赖于δ时间
  • 在低帧率和高帧率下,移动速度固定缩放
  • 启用碰撞后使用 AddActorWorldOffset 时的一致性提升
  • 重构了多个与移动相关的蓝图以提高清晰度
  • 移除了每帧执行的冗余移动计算
  • 修复了与演员变换更新相关的小问题
  • 暂停和复原游戏时移动逻辑稳定性提升
  • 修复了罕见AI状态转换问题
  • AI状态退出条件的可靠性提升
  • 调整后的状态树任务执行顺序
  • 状态树任务无法正确最终确定的固定情况
  • 状态树转换的改进内部验证
  • 已移除过时的AI调试PrintString调用
  • 改进内部AI日志以用于调试
  • 清理了未使用的状态树变量
  • 已修复与AI感知更新相关的小问题
  • 多显示器设置下的显示行为改进
  • 运行时切换显示模式时的视觉不一致性问题
  • 清理了剩余的显示相关调试标志
  • 改进全屏和窗口设置的运行时应用
  • 固定的边缘情况,比如全屏模式未被正确恢复
  • 移除了跨多个蓝图的过时 PrintString 调试消息
  • 为开发构建增加了更清晰的内部调试标识符
  • 改进内部调试日志一致性
  • 开发过程中使用的临时测试钩清理
  • 移除了多个资源中未使用的Blueprint变量
  • 重构了多个蓝图图以提升可读性和可维护性
  • 清理废弃的Blueprint节点
  • 包装过程中生成的固定小警告
  • 解决了几个非关键的确认和警告信息
  • 清理了重定向和过时的资产引用
  • 改进内部资产组织
  • 修复了与异步加载顺序相关的小问题
  • 提升电平流跃换稳定性
  • 核心游戏系统的初始化时间调整
  • 改进的 GameInstance 启动逻辑
  • 清理了未使用的配置值
  • 改进配置文件组织以实现长期维护
  • 修复了与存档数据初始化相关的小问题
  • 应用时设置的更稳健性
  • 减少了多个系统中不必要的每帧检查
  • 提升整体运行稳定性
  • 执行项目的一般维护和清理工作
  • 做了一些内部小改动以支持即将推出的游戏功能

概述:


寄生虫回声
 是一封写给经典生存恐怖游戏的情书——一种第三人称、故事丰富的体验,每颗子弹都很重要,每扇门都因恐惧而吱吱作响,每个阴影都隐藏着等待感染你的东西。受类型定义游戏的氛围和紧张感的启发,该游戏融合了恐怖、孤立和 NSFW 主题。

控制

  • WASD 移动
  • E 交互
  • 转向 sprint
  • F 切换手电筒
  • Q 切换上下文菜单
  • 右键单击以瞄准
  • 左键单击攻击
  • ESC 暂停

 

最低系统要求

    • 中央处理器: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1400 或同等产品
    • 内存:8 GB
    • 显卡:Nvidia GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 或同等产品
    • 存储空间: ~5 GB 可用空间
    • 操作系统: Windows 10/11(64 位)
    • DirectX 的:版本 11 或更高版本

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